|
واجهة البرنامج
يعد التعرف على محتويات واجهة أى برنامج هو المفتاح الأساسى للتعامل معه فى إخراج الأعمال الإبداعية ونحن بصدد التعامل مع برنامج أدوبى فلاش الذى تم تغيير اسمه حاليًا إلى أدوبى أنيميت وهذا التغيير بغرض التسويق لا أكثر وجميع محتويات أدوبى فلاش متواجدة فى الاصدارات الأحدث ومنهم أدوبى أنيميت وقد تمت إضافة بعض الميزات فى النسخ الأحدث إلا أن الأساسيات فى استخدام البرنامج مازالت كما هى فمن المهم التركيز على كيفية استخدام الأدوات والتعامل معها ويبقى التغيير المستمر فى الإصدارات خاص بالرشكات المنتجة للبرامج ولا يؤثر ذلك على من يمتلك المهارة فى التعامل مع البرامج،وعلى الدارس ألا يكتفى بمهارة واحدة فبمجرد أن يتعلم مهارة ينتقل إلى غيرها حتى تكتمل معرفته وتتنوع ويصبح لديه المقدرة على التواكب مع سوق العمل المتغير باستمرار وفى هذه المحاضرة ستجد عناصر واجهة برنامج الفلاش بالتفصيل وأرحب بأى أسئلة متعلقة بمحتوى الدورة أو أى رغبة فى إضافة توضيحات تؤكد سير التعلم بشكل مميز.
|
|
|
|
صندوق الأدوات
بعد التحديث الذى قامت به شركة أدوبى فى برنامج الفلاش والذى تحول إلى ادوبى أنيميت تم إضافة بعض الميزات على البرنامج وفى هذه المحاضرة سوف نتعلم كيفية استخدام صندوق الأدوات والذى يمكننا من الرسم والتعديل والتلوين والكتابة وغير ذلك وأفضل وسيلة للتعلم هى التجربة والتطبيق فبعد أن تقوم بتثبيت البرنامج يجب ان تجرب كل ما تتعلمه وفى البداية قد لا تكون النتيجة مرضية بالنسبة لك ولكن ما دمت فى الطريق فسوف تتحسن شيئًا فشئًا مع كثرة العمل والتدريب وجمع المعلومات
|
|
mb
|
|
فتح مستند فلاشى وتغييرخصائصه
حين قمت بإنشاء تلك الدورة عملت على لغة أكشن سكربت 2 وكما هو معلوم أن شركة أدوبى لم تعد تدعم أكشن سكربت 2 واستبدلتها بأكشن سكربت 3 ،لذا فيمكن تطبيق كل الدروس التى تتضمنها الدورة من خلال لغة أكشن سكربت 3 والتى سوف أرفق الأكواد الخاصة بكل درس على حدة بلغة أكشن سكربت 3
|
|
|
|
حفظ العمل الفلاشى
يمكننا حفظ العمل الفلاشى بصيغ عديدة لأغراض مختلفة ومن هذه الصيغ
Html html5
swf
GIF
JPEG
EXE
وغيرها الكثير
تابع معى لتعلم كيفية عمل ذلك
|
|
|
|
أنواع الإطارات
يوجد فى برنامج الفلاش مكون هو الإطارات الخاصة بالحركة ومن خلال ذلك المكون يمكننا إنشاء الحركة للعناصر على ساحة العمل والإطارات عدة أنواع سوف نتعرف عليها من خلال تلك المحاضرة،فتابع معى
|
|
|
|
إضافة المشاهد إلى العمل الفلاشى
هناك طريقتين لعرض الأعمال الفلاشية ،الأولى هى عرض متتابع للمشاهد بلا توقف وهذا ما سوف نتعلمه فى هذا الدرس والطريقة الأخرى هى وضع كود أكشن سكربت لعمل توقف للمشاهد ونتحكم فى هذه الحالة فى سير البرنامج بوضع أزرار للانتقال بين المشاهد وهذا ما سوف ندرسه فيما بعد
|
|
|
|
إضافة خلفية للعمل الفلاشى
يمكن إدخال خلفيات فوتوشوب جاهزة للعمل الفلاشى وإضافة طبقات جديدة ننشأ بها الأزرار أو المكونات الخاصة بالبرنامج الذى نخطط له وفى هذا الدرس سوف نتعلم كيفية غضافة خلفيات إلى العمل الفلاشى وما هى الخصائص المتاحة لنا من أجل إخراج العمل بشكل جيد.
|
|
|
|
إدخال الصوت إلى زر بالفلاش
لا يخفى علينا أهمية عنصر الصوت كمؤثر قوى فى الأعمال الإبداعية ،لذا فسوف نتعلم فى هذا الدرس كيفية إنشاء زر بواسطة أدوبى أنيميت وإدخال الصوت إلى الزر ،سوف نتعرف على الأنماط المختلفة للصوت وكيفية الوصول إليها والتحكم بها وما هى الصيغ الصوتية التى يقبلها برنامج أدوبى أنيميت
|
|
|
|
إضافة الطبقات إلى برنامج الفلاش
سوف نتعرف فى هذا الدرس على مفهوم الطبقات الذى يستخدم فى العديد من برامج أدوبى مثل فوتوشوب وأليستريتور وأدوبى أنيميت وسوف نتعرف على كيفية تسمية الطبقات ووضع أكشن على طبقة أو فريم وغير ذلك الكثير
|
|
|
|
استخدام الألوان فى العمل الفلاشى
سوف نتعرف فى هذا الدرس على الأنماط المستخدمة فى تلوين الأشكال وكيفية تلوين الشكل من الداخل وتلوين الخط الخارجى له واستخدام الوان صورة لكى تكون نمط للتلوين ،والتدريب هو خير وسيلة لإدراك الفروق بين أنماط الألوان ،بعد الانتهاء من الدرس قم بفتح عمل فلاشى جديد وارسم عدة أشكال واختر لكل شكل منها نمط مختلف فى التلوين وحاو ل أن تنوع بين الخطوط الخارجية للأشكال
|
|
|
|
إنشاء موفى كليب وتحريكه بالأسهم
سوف نأخذ فى هذا الدرس مثال بسيط على استخدام لغة البرمجة أكشن سكربت 3 فى تحريك الأشكال والصور ببرنامج أدوبى أنيميت،ويمكن تحريك الأشكال مباشرة على شريط الوقت باستخدام إضافة الحركة فريم باى فريم وسوف نقوم بشرح ذلك فى درس مستقل ويمكن أيضًا استخدام لغة البرمجة أكشن سكربت فى تحريك الأشكال ويمكن الاستعانة فى البداية بالنسخ واللصق للأكواد ثم نستخدم اللغة باحترافية بعد تعلمها
|
|
|
|
إنشاء موفى كليب
سوف نتعرف على أنماط برنامج أدوبى أنيميت الثلاثة وهى الموفى كليب والزر والجرافيك وفى هذا الدرس سوف نتعلم أن ننشأ موفى كليب ونصنع له الحركة باستخدام الأطر المفتاحية
|
|
|
|
إنشاء الأزرار بالفلاش
تعلم من خلال هذا الدرس كيف تنشأ زر باستخدام برنامج أدوبى أنيميت وكيفية التحكم بحالات الزر الأربعة وعمل التأثيرات المختلفة على الزر
|
|
|
|
إدخال صورة متحركة إلى العمل الفلاشى
GIF الصور المتحركة تكون على عدة فريمات ويتم حفظها بصيغة
وعندما نرغب فى إدخال مثل هذه الصور إلى برنامج الفلاش لكى ننتج مشروعنا فيجب أن تدخل الصورة فى رمز مستقل خاص بها ثم نقوم بسحب ذلك الرمز من مكتبة البرنامج إلى ساحة العمل الرئيسية
تابع معى لتعرف كيف نقوم بذلك باستخدام برنامج أدوبى أنيميت
|
|
|
|
استخدام أداة الكتابة بأنواعها المختلفة
يوجد فى برنامج أدوبى أنيميت ثلاثة أنواع لكتابة النصوص وسوف ندرس فى هذه المحاضرة الفرق بين تلك النواع وفيم تستخدم ،تابع معى الآن
|
|
|
|
عمل تأثير المورفيج باستخدام أدوبى أنيميت
سوف نتعلم كيفية إنشاء تأثير جميل وبسيط باستخدام أدوبى أنيميت وهو تأثير المورفيج حيث لا نحتاج لإنشائه تعلم لغة الأكشن سكربت بل نقوم بالعمل على الفريمات مباشرة تابع معى لتتعرف كيفية عمل ذلك
|
preview
|
|
|
عمل مقطع كرتونى بسيط
اتقان مهارة أدوبى أنيميت يمكن المطور من إنشاء الأفلام الكرتونية وقد تتراوح مدة الفيلم قصرًا وطولاً وتعتمد على الرسومات الجذابة وعمل الخلفيات وتحريك الشخصيات على شريط الوقت بالتزامن مع الصوت وفى هذه المحاضرة مثال على عمل مقطع كرتونى بسيط فتابع كيفية عمل ذلك
|
|
|
|
تحريك الأشكال بالفلاش أو أدوبى أنيميت
هناك وسائل عديدة لتحريك الأشكال باستخدام أدوبى أنيميت ونذكر منها فى هذا الدرس التحريك بواسطة
Create motion tween
كما ان هناك التحريك بواسطة فريم باى فريم وسوف نتناوله فى درس مستقل
|
|
|
|
عمل حركة بواسطة فريم باى فريم
نستطيع إنشاء الحركة فى برنامج أدوبى أنيميت بأكثر من طريقة وفى هذا الدرس سوف نتعلم إحدى طرق إنشاء الحركة للأشكال من خلال فريم باى فريم
|
|
|
|
استبدال شكل الماوس بشكل متحرك
نستطيع أن نستبدل شكل الماوس بشكل متحرك من خلال إنشاء موفى كليب وإدخال الصورة المتحركة بداخله ثم نضع كود أكشن سكربت 3 لتغيير شكل الماوس بالشكل الجديد المتحرك
|
|
|