كيفية صنع المؤثرات باستخدام برنامج أدوبى

تعلم أساسيات صنع المؤثرات الحركية والضوئية باستخدام برنامج أدوبى

  • التقييمات
  • (0 اراء المتدربين)
  • 6 متدرب مسجل
  • مجاناً
  • هذه الدورة تشمل
  • شرح واجهة برنامج أدوبى فلاش(أدوبى أنيميت)
  • صندوق الأدوات
  • اضافة مشهد جديد للعمل وتسميته
  • أنواع الإطارات
  • إنشاء موفى كليب وتحريكه بالأسهم
  • إدخال الصوت إلى زر بالفلاش
  • إدخال صورة متحركة لبرنامج الفلاش
  • استخدام أداة الكتابة بأنواعها المختلفة
  • استخدام الألوان
  • إنشاء الأزرار بالفلاش
  • إنشاء طبقة جديدة وتسميتها
  • تحريك الأشكال بالفلاش
  • تحريك الأشكال فى مسار محدد
  • تصدير ملف فلاشى لعرضه
  • حفظ العمل الفلاشى
  • مقطع كرتونى بسيط
  • فتح مستند وتغيير خصائصه
  • عمل حركة بواسطة فريم باى فريم
  • تأثير المورفيج
  • استبدال شكل الماوس بشكل متحرك
  • وضع خلفية للعمل الفلاشى


أهداف الدورة

  • معرفة أساسيات استخدام أدوبى فلاش(أنيميت حاليًا)

متطلبات الإنضمام للدورة

  • تثبيت نسخة أدوبى فلاش 3 أو ما فوقها (يمكن استخدام أدوبى أنيميت)

تفاصيل الدورة

تعتمد طرق تسويق المنتجات فى سوق العمل على المؤثرات الحركية التى توجد فى الاعلانات أو المواقع ،كما تستخدم المؤثرات فى البرامج التفاعلية لسطح المكتب وفى مواقع الويب،وتعد شركة أدوبى ضليعة فى إنتاج برامج التحريك أو الأنيميشن حيث توفر العديد من البرامج القوية التى لا غنى عنها فى إخراج الأعمال الاحترافية والتطبيقات،وفى هذه الدورة سوف نتناول بالشرح لأساسيات استخدام برنامج أدوبى فلاش (أدوبى أنيميت حاليًا)بالتفصيل،والتى تمكنك من مهارة إنشاء مؤثرات احترافية حركية أو ضوئية مما يتيح لك مجال الإبداع فى إنشاء التطبيقات التفاعلية وبرامج الفلاش والألعاب والبانرات وملحقات المواقع مثل الأزرار والقوائم وأيضًا الأفلام الكرتونية وغير ذلك الكثير

وسوف نتناول فى تلك الدورة جميع أساسيات استخدام البرنامج من الصفر بحيث تتمكن من التعامل معه

وأنوه إلى أن نسخة البرنامج التى تم تسجيل الدورة عليها هى أدوبى فلاش 3 وهذا لا يؤثر على كل من يستخدم نسخ أحدث فالمبدأ واحد فى استخدام البرنامج والفرق فقط فى بعض الإضافات  والتحسينات التى تضيفها الشركة للبرنامج من وقت لآخر

محتوى الدورة

واجهة البرنامج

يعد التعرف على محتويات واجهة أى برنامج هو المفتاح الأساسى للتعامل معه فى إخراج الأعمال الإبداعية ونحن بصدد التعامل مع برنامج أدوبى فلاش الذى تم تغيير اسمه حاليًا إلى أدوبى أنيميت وهذا التغيير بغرض التسويق لا أكثر وجميع محتويات أدوبى فلاش متواجدة فى الاصدارات الأحدث ومنهم أدوبى أنيميت وقد تمت إضافة بعض الميزات فى النسخ الأحدث إلا أن الأساسيات فى استخدام البرنامج مازالت كما هى فمن المهم التركيز على كيفية استخدام الأدوات والتعامل معها ويبقى التغيير المستمر فى الإصدارات خاص بالرشكات المنتجة للبرامج ولا يؤثر ذلك على من يمتلك المهارة فى التعامل مع البرامج،وعلى الدارس ألا يكتفى بمهارة واحدة فبمجرد أن يتعلم مهارة ينتقل إلى غيرها حتى تكتمل معرفته وتتنوع ويصبح لديه المقدرة على التواكب مع سوق العمل المتغير باستمرار وفى هذه المحاضرة ستجد عناصر واجهة برنامج الفلاش بالتفصيل وأرحب بأى أسئلة متعلقة بمحتوى الدورة أو أى رغبة فى إضافة توضيحات تؤكد سير التعلم بشكل مميز.

صندوق الأدوات

بعد التحديث الذى قامت به شركة أدوبى فى برنامج الفلاش والذى تحول إلى ادوبى أنيميت تم إضافة بعض الميزات على البرنامج وفى هذه المحاضرة سوف نتعلم كيفية استخدام صندوق الأدوات والذى يمكننا من الرسم والتعديل والتلوين والكتابة وغير ذلك وأفضل وسيلة للتعلم هى التجربة والتطبيق فبعد أن تقوم بتثبيت البرنامج يجب ان تجرب كل ما تتعلمه وفى البداية قد لا تكون النتيجة مرضية بالنسبة لك ولكن ما دمت فى الطريق فسوف تتحسن شيئًا فشئًا مع كثرة العمل والتدريب وجمع المعلومات

mb
فتح مستند فلاشى وتغييرخصائصه

حين قمت بإنشاء تلك الدورة عملت على لغة أكشن سكربت 2 وكما هو معلوم أن شركة أدوبى لم تعد تدعم أكشن سكربت 2 واستبدلتها بأكشن سكربت 3 ،لذا فيمكن تطبيق كل الدروس التى تتضمنها الدورة من خلال لغة أكشن سكربت 3 والتى سوف أرفق الأكواد الخاصة بكل درس على حدة بلغة أكشن سكربت 3

حفظ العمل الفلاشى

يمكننا حفظ العمل الفلاشى بصيغ عديدة لأغراض مختلفة ومن هذه الصيغ

Html html5

swf

GIF

JPEG

EXE

وغيرها الكثير

تابع معى لتعلم كيفية عمل ذلك

أنواع الإطارات

يوجد فى برنامج الفلاش مكون هو الإطارات الخاصة بالحركة ومن خلال ذلك المكون يمكننا إنشاء الحركة للعناصر على ساحة العمل والإطارات عدة أنواع سوف نتعرف عليها من خلال تلك المحاضرة،فتابع معى

إضافة المشاهد إلى العمل الفلاشى

هناك طريقتين لعرض الأعمال الفلاشية ،الأولى هى عرض متتابع للمشاهد بلا توقف وهذا ما سوف نتعلمه فى هذا الدرس والطريقة الأخرى هى وضع كود أكشن سكربت لعمل توقف للمشاهد ونتحكم فى هذه الحالة فى سير البرنامج بوضع أزرار للانتقال بين المشاهد وهذا ما سوف ندرسه فيما بعد

إضافة خلفية للعمل الفلاشى

يمكن إدخال خلفيات فوتوشوب جاهزة للعمل الفلاشى وإضافة طبقات جديدة ننشأ بها الأزرار أو المكونات الخاصة بالبرنامج الذى نخطط له وفى هذا الدرس سوف نتعلم كيفية غضافة خلفيات إلى العمل الفلاشى وما هى الخصائص المتاحة لنا من أجل إخراج العمل بشكل جيد.

إدخال الصوت إلى زر بالفلاش

لا يخفى علينا أهمية عنصر الصوت كمؤثر قوى فى الأعمال الإبداعية ،لذا فسوف نتعلم فى هذا الدرس كيفية إنشاء زر بواسطة أدوبى أنيميت وإدخال الصوت إلى الزر ،سوف نتعرف على الأنماط المختلفة للصوت وكيفية  الوصول إليها والتحكم بها وما هى الصيغ الصوتية التى يقبلها برنامج أدوبى أنيميت

إضافة الطبقات إلى برنامج الفلاش

سوف نتعرف فى هذا الدرس على مفهوم الطبقات الذى يستخدم فى العديد من برامج أدوبى مثل فوتوشوب وأليستريتور وأدوبى أنيميت وسوف نتعرف على كيفية تسمية الطبقات ووضع أكشن على طبقة أو فريم وغير ذلك الكثير

استخدام الألوان فى العمل الفلاشى

سوف نتعرف فى هذا الدرس على الأنماط المستخدمة فى تلوين الأشكال وكيفية تلوين الشكل من الداخل وتلوين الخط الخارجى له واستخدام الوان صورة لكى تكون نمط للتلوين ،والتدريب هو خير وسيلة لإدراك الفروق بين أنماط الألوان ،بعد الانتهاء من الدرس قم بفتح عمل فلاشى جديد وارسم عدة أشكال واختر لكل شكل منها نمط مختلف فى التلوين وحاو ل أن تنوع بين الخطوط الخارجية للأشكال

إنشاء موفى كليب وتحريكه بالأسهم

سوف نأخذ فى هذا الدرس مثال بسيط على استخدام لغة البرمجة أكشن سكربت 3 فى تحريك الأشكال والصور ببرنامج أدوبى أنيميت،ويمكن تحريك الأشكال مباشرة على شريط الوقت باستخدام إضافة الحركة فريم باى فريم وسوف نقوم بشرح ذلك فى درس مستقل ويمكن أيضًا استخدام لغة البرمجة أكشن سكربت فى تحريك الأشكال ويمكن الاستعانة فى البداية بالنسخ واللصق للأكواد ثم نستخدم اللغة باحترافية بعد تعلمها

إنشاء موفى كليب

سوف نتعرف على أنماط برنامج أدوبى أنيميت الثلاثة وهى الموفى كليب والزر والجرافيك وفى هذا الدرس سوف نتعلم أن ننشأ موفى كليب ونصنع له الحركة باستخدام الأطر المفتاحية

إنشاء الأزرار بالفلاش

تعلم من خلال هذا الدرس كيف تنشأ زر باستخدام برنامج أدوبى أنيميت وكيفية التحكم بحالات الزر الأربعة وعمل التأثيرات المختلفة على الزر

إدخال صورة متحركة إلى العمل الفلاشى

 GIF الصور المتحركة تكون على عدة فريمات ويتم حفظها بصيغة

وعندما نرغب فى إدخال مثل هذه الصور إلى برنامج الفلاش لكى ننتج مشروعنا فيجب أن تدخل الصورة فى رمز مستقل خاص بها ثم نقوم بسحب ذلك الرمز من مكتبة البرنامج إلى ساحة العمل الرئيسية

تابع معى لتعرف كيف نقوم بذلك باستخدام برنامج أدوبى أنيميت

استخدام أداة الكتابة بأنواعها المختلفة

يوجد فى برنامج أدوبى أنيميت ثلاثة أنواع لكتابة النصوص وسوف ندرس فى هذه المحاضرة الفرق بين تلك النواع وفيم تستخدم ،تابع معى الآن

عمل تأثير المورفيج باستخدام أدوبى أنيميت

سوف نتعلم كيفية إنشاء تأثير جميل وبسيط باستخدام أدوبى أنيميت وهو تأثير المورفيج حيث لا نحتاج لإنشائه تعلم لغة الأكشن سكربت بل نقوم بالعمل على الفريمات مباشرة تابع معى لتتعرف كيفية عمل ذلك

preview
عمل مقطع كرتونى بسيط

اتقان مهارة أدوبى أنيميت يمكن المطور من إنشاء الأفلام الكرتونية وقد تتراوح مدة الفيلم قصرًا وطولاً وتعتمد على الرسومات الجذابة وعمل الخلفيات وتحريك الشخصيات على شريط الوقت بالتزامن مع الصوت وفى هذه المحاضرة مثال على عمل مقطع كرتونى بسيط فتابع كيفية عمل ذلك

تحريك الأشكال بالفلاش أو أدوبى أنيميت

هناك وسائل عديدة لتحريك الأشكال باستخدام أدوبى أنيميت ونذكر منها فى هذا الدرس التحريك بواسطة

Create motion tween

كما ان هناك التحريك بواسطة فريم باى فريم وسوف نتناوله فى درس مستقل

عمل حركة بواسطة فريم باى فريم

نستطيع إنشاء الحركة فى برنامج أدوبى أنيميت بأكثر من طريقة وفى هذا الدرس سوف نتعلم إحدى طرق إنشاء الحركة للأشكال من خلال فريم باى فريم

استبدال شكل الماوس بشكل متحرك

نستطيع أن نستبدل شكل الماوس بشكل متحرك من خلال إنشاء موفى كليب وإدخال الصورة المتحركة بداخله ثم نضع كود أكشن سكربت 3 لتغيير شكل الماوس بالشكل الجديد المتحرك

عن المدرب

instructor

أقوم بإنشاء الدورات التدريبية وأعمل بمجال الكتابة والترجمة وتطوير البرامج والتطبيقات التفاعلية التى تخدم مجال التعليم